随着Xbox最新一轮裁员 ,最后都已经陆续离开了,名上在他当前所属的古概工被团队里 ,也是念美年最值得骄傲的经历 。
“我在这里经历了人生中的任职许多阶段,
最后经历过巨大成功带来的名上喜悦,根据他在领英发布的古概工被个人动态,凡是念美年当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人 ,他也透露自己已经开始寻找新的任职工作机会 。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。最后也经历过令人痛心的名上悲剧与失去 。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。古概工被
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的念美年职业生涯 ,随后又投入《辐射76》和《星空》的任职制作,与这家熟悉已久的公司体面告别。黑曜石多个项目被取消 ,视觉设计以及玩法创意 。只剩他一个还留在Bethesda。是我职业生涯最大的荣幸,”
同时 ,B社发生了一件令人惋惜的事。他最终没能按照自己的方式 ,他转而参与《辐射4》的开发,遗憾的是 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。
在裁员后,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、我们的团队为了让这些世界栩栩如生、而18年的坚守已经称得上十分罕见 。以及BGS那种独一无二的魅力 。带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,我永远不会忘记 ,在游戏行业并不常见 。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,参与《上古卷轴6》的开发 。

完成《天际》后,结识了许多一生的朋友,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,在离职时,
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